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2015年07月28日

Mac下Xamarin Studio替换MonoDevelop的步骤。

Filed under: c#,Unity — 标签:, , , — admin @ 13:27

Mac下Xamarin Studio替换MonoDevelop的步骤。

1.需要使用最新的指定版本的Unity3D,注意看帖子里写的版本,老版本会crash:
Unity 4.6+: 4.6.5p2 或更高版本
Unity 5.0: 5.0.2p2 或更高版本
Unity 5.1+: 5.1.0p1 或更高版本

2.下载对应的插件包zip文件
http://files.unity3d.com/lukasz/Unity-Addins-5.9.0.zip

参考:
http://forum.unity3d.com/threads/unity-add-ins-for-monodevelop-xamarin-studio-5-9.329880/
3.下载最新的xamarin studio进行安装
http://download.xamarin.com/MonoFrameworkMDK/Macx86/MonoFramework-MDK-4.0.2.5.macos10.xamarin.x86.pkg

http://download.xamarin.com/studio/Mac/XamarinStudio-5.9.2.4-0.dmg
参考: http://www.monodevelop.com/download/
https://static.xamarin.com/installer_assets/v3/Mac/Universal/InstallationManifest.xml

4.安装之后,左上角Xamarin Studio-> Preferences…,Language 先设置成英文界面(中文菜单不多,反而干扰)。
再找到Version Control->General,把Disable Version Control globally勾选上(不做这个在修改工程设置进行保存时候会提示不能保存)。
5.解压Unity-Addins-5.9.0.zip.
启动Xamarin Studio,主菜单->Tools-> Add-In Manager
OSX: Xamarin Studio ➔ Add-in Manager.
Windows: Tools ➔ Add-in Manager
点 “Install from file” 然后选中Unity-Addins-5.9.0.zip解压得到的四个插件安装文件.
重启Xamarin Studio.
5.打开unity生成的工程,选中 Assembly-Csharp工程,右键->Options->Build->General:
Target framework.选择 Mono/.NET 2.0,用了protobuf-net源代码的,需要在Languages Options把Allow ‘unsafe’ code勾选上。
6.启动Unity,打开工程,此时再在Xamarin Studio里点三角形启动debug,就可以自动监听到Unity的进程进行debug了。

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